First Beta.


GAME DESIGN

JabJob – Jules

 

Je vise une expérience de jeu orientée sur des parties courtes en JcJ (joueurs contre joueurs) ou JcIA (joueurs contre IA). Les parties seront donc en 1c1 sur la base d’un jeu de sumo. Les deux joueurs ont à disposition des balles de vent qui, au contact du sol ou du joueur font une bourrasque de vent expulsant toute choses à portée. Le but est de ne pas tomber et d’essayer de faire tomber l’adversaire.

3C du JabJob :

Caméra :

_ Première personne, axes x et y non inversé. Character :

_Personnage médiéval aventurier. _Déplacement sur l’axe X et Z (ZQSD) et peux faire un saut (SPACE) _Affecté par la gravité, pas de air control. _Peux lancer une balles de vent. _Peux utiliser les balles de vent pour se propulser dans une direction si bien joué. Contrôle :

_Clavier + souris / Manette _Clavier : Z(=avancer), S(=reculer), Q(=esquive gauche), D(=esquive droite) ; Souris : clique gauche(=Lancer). _Possibilité de reBind les contrôles Design Gameplay :

Le challenge principal est, outre d’essayer de vaincre l’adversaire, est de réussir à contrôler son personnage de façon assez naturelle pour ne pas tomber ou s’expulser en même temps que son adversaire avec sa propre balle. Un joueur avec assez d’expérience pourrait remonter sur le terrain en lançant une balle au bon endroit.

Je compte rajouter un « JetPack » ou « Dash », rendant ainsi le jeu plus dynamique et des partie durant plus longtemps et demandant donc plus d’expérience pour triompher. Le dash aurait bien entendu un temps de rechargement pour éviter une utilisation abusive ou la possibilité de ne jamais tomber.

Après avoir implémenter une grande totalité du jeu et du design graphique, je rajouterai une salle d’entrainement comportant le tutoriel et la possibilité de lancer des balles sur des cibles mouvante, et des parcours d’obstacle pour « se faire la main » sur le moteur physique. Avec une fonction de course contre la montre pour se mesurer à d’autres joueurs.

Design Graphique :

N’ayant que très peu touché au design graphique à cette étape de développement et n’ étant pas spécialisé dans le graphisme je ne parlerais ici que de l’orientation graphique que je souhaite pour mon jabjob.

Le graphisme seras donc celui d’un univers Fantastique ressemblant à celui du dessin animé « Avatar : Le dernier maitre de l’air », ou encore du jeu « Sky Noon ».

Files

JabJob_Beta.rar 47 MB
Feb 14, 2021

Get JabJob | Beta 0.2

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